神赐之门Divine Gate基础战斗数值计算

以下给大家整理些《神赐之门》游戏战斗计算,进行综合分析。

心卡回复
心卡补血不吃combo加成
2心卡=>回复15%总血量
3心卡=>回复30%总血量
4心卡=>回复60%总血量
5心卡=>回复100%总血量
心卡回复量可经由boost格加成1.5倍

属性相克:
炎克风、风克水、水克炎 光暗相克 无属性无关
玩家攻击敌方
攻击『被克』属性伤害乘以0.5倍(被弱化)
攻击『所克』属性伤害乘以2倍(强化)
攻击『相同或无关』属性,伤害值不变

敌方攻击玩家
以炎属性敌人为例:
队伍为炎、光、暗、无所组成,伤害为100%(原始数值)
队伍每有一个风属性(被克),伤害增加20%,伤害值最高为200%
队伍每有一个水属性(克敌),伤害减少10%,伤害值最低为50%

攻击计算
下方弹出横条显示之数值『已接受队长技能加成』 『角色攻击力』乘以『队长加成』乘以『combo倍率』乘以『属性相克』乘以『boost格1.5倍』减掉『敌方防御』等于『造成伤害』

例如风主角攻击力200、双风主角队长、2风卡放在boost区,攻击水属0防御敌人,造成伤害=200(原伤害)*1.5(队长)*1.5(队长)*1.25(2combo)*2(属性)*1.5(boost)-0(防御)=1687.5,角色攻击分『小攻击』、『中攻击』、『大攻击』、『特大攻击』、『超特大攻击』。

小攻击:攻击力原数值
中攻击:原攻击力1.6倍
大攻击:原攻击力1.8倍
特大攻击:原攻击力2.5倍
超特大攻击:(待验证)

血量计算:
队伍以及好友『角色血量』的总和再乘以『队长加成』便等于总血量

例子:自身队伍总血量:2000 好友血量:500 自身及好友队长的队长技皆是2倍化血量,总血量=(2000+500)*(2+2)=10000,关于两队长的队长技若也是血量加成,倍数则是两者血量倍数相加。

SP消耗/回复:
走一格消耗1点SP,被陷阱移动位置一样会扣除1点SP,到下一层楼回复10点SP,部分宠物具有回复SP之主动技能。

技能CD计算:
每走一格计算1回合CD,战斗中每次有效回合计算1回合CD,心卡补血算有效回合、攻击算有效回合。

《神赐之门》战斗攻略:深度解析各战斗计算要点助你称霸战场!

在《神赐之门》这款游戏中,战斗计算是非常重要的环节。首先说说心卡回复,不同数量的心卡回复的总血量不同,而且心卡回复量还能通过boost格加成。属性相克方面,炎克风、风克水、水克炎,光暗相克,无属性无关,玩家攻击敌方和敌方攻击玩家时,属性相克会对伤害产生不同影响。攻击计算涉及多个因素,像角色攻击力、队长加成、combo倍率、属性相克、boost格加成以及敌方防御等。血量计算则是队伍和好友角色血量总和乘以队长加成。SP消耗与回复也有规律,走一格消耗1点SP,被陷阱移动也扣1点,到下一层楼回复10点SP,部分宠物还有回复SP的主动技能。技能CD计算是每走一格和每次有效回合都算1回合CD,心卡补血和攻击也算有效回合。掌握这些战斗计算要点,能让你在游戏中更好地应对各种战斗情况,提升战斗能力,称霸战场。

神赐之门,战斗计算,心卡回复,属性相克,攻击计算,血量计算,SP消耗,技能CD,队长加成,combo倍率

[Q]:心卡补血吃combo加成吗?
[A]:心卡补血不吃combo加成。
[Q]:不同数量的心卡分别能回复多少总血量?
[A]:2心卡回复15%总血量,3心卡回复30%总血量,4心卡回复60%总血量,5心卡回复100%总血量。
[Q]:心卡回复量能加成吗?怎么加成?
[A]:心卡回复量可经由boost格加成1.5倍。
[Q]:属性相克的规律是怎样的?
[A]:炎克风、风克水、水克炎,光暗相克,无属性无关。
[Q]:玩家攻击敌方时,不同属性攻击伤害如何变化?
[A]:攻击『被克』属性伤害乘以0.5倍(被弱化),攻击『所克』属性伤害乘以2倍(强化),攻击『相同或无关』属性,伤害值不变。
[Q]:敌方攻击玩家时,属性对伤害有啥影响?
[A]:以炎属性敌人为例,队伍为炎、光、暗、无所组成,伤害为100%(原始数值),队伍每有一个风属性(被克),伤害增加20%,伤害值最高为200%,队伍每有一个水属性(克敌),伤害减少10%,伤害值最低为50%。
[Q]:攻击是怎么计算的?
[A]:下方弹出横条显示之数值『已接受队长技能加成』 『角色攻击力』乘以『队长加成』乘以『combo倍率』乘以『属性相克』乘以『boost格1.5倍』减掉『敌方防御』等于『造成伤害』。
[Q]:血量是如何计算的?
[A]:队伍以及好友『角色血量』的总和再乘以『队长加成』便等于总血量。
share