远行星号武器选择攻略
《远行星号》玩家经营舰队时咋选武器?武器都有啥优劣势?
每个武器都有它的优势和劣势,那下面跟大家介绍下武器选择攻略。
插什么武器、插多少武器都是挺麻烦的事,尤其是摸不着头脑的时候。不过这里有个前提。
武器是对应克制不同的防护类型,那么先介绍下防护类型。
1,护盾。一般来说,越是大吨位的船,辐能峰值、辐能耗散、护盾效率这三者越是高得吓人。通常护盾至少能让50%进攻方的火力变成无用功,而在相同的火力压制下,大型舰船的护盾超载前能抵御的时间,是超载后的数倍。简单来说,护盾若无法正常工作,基本就快爆船了。
2,舰体装甲。游戏里的装甲类似于反应装甲,在吸收一定量伤害的同时会损耗掉等量的装甲值。尽管装甲值远低于结构值,但装甲按不同分区覆盖船体结构。一个区的装甲值耗尽,另一个区的装甲依旧可以独立工作。换句话说,如果一侧装甲快被打红了,可以换船体另一块区域的装甲来承受伤害。从总量上来,一般船体总的装甲HP要大于船体结构HP。
3,船体结构。如果没有护盾或者装甲保护,则会开始由结构承受伤害。由于船体结构视为一个整体,任何部位受到攻击都会直接伤害船体结构。哪怕仅仅是用轻机枪扫射甲板,只要造成了足够多的伤害,整个船体也会爆掉。
然后是各类武器的伤害类型和特点。
能量武器。针对三种防护类型都能造成100%伤害,不过打在护盾上造成的辐能上升,无须关闭护盾既可耗散掉。特点是距离远,很少有弹药限制,精度高。
实弹武器。针对护盾能造成150%伤害。特点是精度低,距离近。
碎片武器。针对船体结构造成100%伤害,其他只有50%。特点是辐射消耗低,比同级武器的DPS要高出许多。
高爆武器。针对装甲造成150%伤害。特点类似实弹武器。
EMP属性。特点是有总比没有好。
所以不难发现,武器类型最大的区别并非伤害类型,而是精度和攻击距离。比如改造点数5的轻型突击炮和战术激光。前者的耗能和输出是160/160,后者是75/75。如果不考虑精度和攻击距离,这两样武器没什么明显区别,都是消耗1点能量制造1点伤害。所以同级武器之间的差异不大。改造点数越高武器越好,武器越大越好。
更好的武器=更多的改造点数,更大的武器槽=更大的战舰;更好的武器=更多的辐能需求=更大的战舰
那么在考虑插什么武器时,其实要思考关于武器本身的问题并不多。更多的还是载体也就是船的问题。
通常要考虑的步骤是:武器槽的大小,然后是数量,接着是平台的辐能相关数值,比如能否提供足够的辐能供给武器。同时还得把船买回来,实际考察下各个武器槽,是插槽还是炮塔,前者一般正对船体前方,后者的角度很关键。比如一个只能对着4点到7点,或者2点到6点的炮塔,那么在战斗中至少有一半的时间是闲置 的。最后才是考虑具体装备什么武器。
而到具体装备什么武器,通常的选择余地不多。因为平台也就是船体通常限制死了武器槽的类型和大小,通用的比较罕见。其次还有各个船的辐能情况也不尽相同。比如1大1小2个能量槽,辐能耗散破千的巡洋舰能装1门离子炮外加1个点防御武器。而一个辐能耗散只有400的驱逐舰,最多也就装个高强度激光和战术激光炮。当然限制的还有改造点数。
同时,各个级别的舰船,由于需求不同,或者任务目的不同,武器搭配也会有侧重。比如锤头级,作为主力舰时,会以突击武器和支援武器为主。而当舰队里有了大吨位的战列舰,锤头级则会被定位为护卫舰,以点防御武器为主。
《远行星号》武器选择全攻略:防护类型与武器特点深度解析
在《远行星号》的游戏世界里,玩家们经营舰队时,武器选择可是个关键事儿。不同的武器有着各自独特的优势和劣势,这直接影响着战斗的胜负走向。接下来,咱们就深入探讨一下武器选择的门道。
首先得了解下防护类型。护盾方面,大吨位的船在辐能峰值、辐能耗散和护盾效率上表现突出,能让大量进攻火力失效,护盾若出问题,船就危险了。舰体装甲类似反应装甲,分区工作,总量上装甲HP大于船体结构HP。船体结构则是整体承受伤害,一旦受损严重就会爆船。
各类武器的伤害类型和特点也很重要。能量武器对三种防护类型都能造成100%伤害,打护盾还能耗散辐能,具有距离远、弹药限制少、精度高的特点。实弹武器对护盾能造成150%伤害,但精度低、距离近。碎片武器对船体结构造成100%伤害,其他为50%,辐射消耗低,DPS高。高爆武器针对装甲造成150%伤害,特点类似实弹武器。EMP属性虽不突出,但有总比没有强。
武器类型的最大区别在于精度和攻击距离。同级武器间差异不大,改造点数越高、武器越大越好。选择武器时,要考虑武器槽大小、数量、平台辐能数值,还要考察武器槽类型及角度,最后再确定具体装备什么武器。不同级别的舰船,因需求和任务目的不同,武器搭配也各有侧重。掌握这些要点,相信你在《远行星号》的舰队经营中能做出更明智的武器选择,在战斗中所向披靡!
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每个武器都有它的优势和劣势,那下面跟大家介绍下武器选择攻略。
插什么武器、插多少武器都是挺麻烦的事,尤其是摸不着头脑的时候。不过这里有个前提。
武器是对应克制不同的防护类型,那么先介绍下防护类型。
1,护盾。一般来说,越是大吨位的船,辐能峰值、辐能耗散、护盾效率这三者越是高得吓人。通常护盾至少能让50%进攻方的火力变成无用功,而在相同的火力压制下,大型舰船的护盾超载前能抵御的时间,是超载后的数倍。简单来说,护盾若无法正常工作,基本就快爆船了。
2,舰体装甲。游戏里的装甲类似于反应装甲,在吸收一定量伤害的同时会损耗掉等量的装甲值。尽管装甲值远低于结构值,但装甲按不同分区覆盖船体结构。一个区的装甲值耗尽,另一个区的装甲依旧可以独立工作。换句话说,如果一侧装甲快被打红了,可以换船体另一块区域的装甲来承受伤害。从总量上来,一般船体总的装甲HP要大于船体结构HP。
3,船体结构。如果没有护盾或者装甲保护,则会开始由结构承受伤害。由于船体结构视为一个整体,任何部位受到攻击都会直接伤害船体结构。哪怕仅仅是用轻机枪扫射甲板,只要造成了足够多的伤害,整个船体也会爆掉。
然后是各类武器的伤害类型和特点。
能量武器。针对三种防护类型都能造成100%伤害,不过打在护盾上造成的辐能上升,无须关闭护盾既可耗散掉。特点是距离远,很少有弹药限制,精度高。
实弹武器。针对护盾能造成150%伤害。特点是精度低,距离近。
碎片武器。针对船体结构造成100%伤害,其他只有50%。特点是辐射消耗低,比同级武器的DPS要高出许多。
高爆武器。针对装甲造成150%伤害。特点类似实弹武器。
EMP属性。特点是有总比没有好。
所以不难发现,武器类型最大的区别并非伤害类型,而是精度和攻击距离。比如改造点数5的轻型突击炮和战术激光。前者的耗能和输出是160/160,后者是75/75。如果不考虑精度和攻击距离,这两样武器没什么明显区别,都是消耗1点能量制造1点伤害。所以同级武器之间的差异不大。改造点数越高武器越好,武器越大越好。
更好的武器=更多的改造点数,更大的武器槽=更大的战舰;更好的武器=更多的辐能需求=更大的战舰
那么在考虑插什么武器时,其实要思考关于武器本身的问题并不多。更多的还是载体也就是船的问题。
通常要考虑的步骤是:武器槽的大小,然后是数量,接着是平台的辐能相关数值,比如能否提供足够的辐能供给武器。同时还得把船买回来,实际考察下各个武器槽,是插槽还是炮塔,前者一般正对船体前方,后者的角度很关键。比如一个只能对着4点到7点,或者2点到6点的炮塔,那么在战斗中至少有一半的时间是闲置 的。最后才是考虑具体装备什么武器。
而到具体装备什么武器,通常的选择余地不多。因为平台也就是船体通常限制死了武器槽的类型和大小,通用的比较罕见。其次还有各个船的辐能情况也不尽相同。比如1大1小2个能量槽,辐能耗散破千的巡洋舰能装1门离子炮外加1个点防御武器。而一个辐能耗散只有400的驱逐舰,最多也就装个高强度激光和战术激光炮。当然限制的还有改造点数。
同时,各个级别的舰船,由于需求不同,或者任务目的不同,武器搭配也会有侧重。比如锤头级,作为主力舰时,会以突击武器和支援武器为主。而当舰队里有了大吨位的战列舰,锤头级则会被定位为护卫舰,以点防御武器为主。
《远行星号》武器选择全攻略:防护类型与武器特点深度解析
在《远行星号》的游戏世界里,玩家们经营舰队时,武器选择可是个关键事儿。不同的武器有着各自独特的优势和劣势,这直接影响着战斗的胜负走向。接下来,咱们就深入探讨一下武器选择的门道。
首先得了解下防护类型。护盾方面,大吨位的船在辐能峰值、辐能耗散和护盾效率上表现突出,能让大量进攻火力失效,护盾若出问题,船就危险了。舰体装甲类似反应装甲,分区工作,总量上装甲HP大于船体结构HP。船体结构则是整体承受伤害,一旦受损严重就会爆船。
各类武器的伤害类型和特点也很重要。能量武器对三种防护类型都能造成100%伤害,打护盾还能耗散辐能,具有距离远、弹药限制少、精度高的特点。实弹武器对护盾能造成150%伤害,但精度低、距离近。碎片武器对船体结构造成100%伤害,其他为50%,辐射消耗低,DPS高。高爆武器针对装甲造成150%伤害,特点类似实弹武器。EMP属性虽不突出,但有总比没有强。
武器类型的最大区别在于精度和攻击距离。同级武器间差异不大,改造点数越高、武器越大越好。选择武器时,要考虑武器槽大小、数量、平台辐能数值,还要考察武器槽类型及角度,最后再确定具体装备什么武器。不同级别的舰船,因需求和任务目的不同,武器搭配也各有侧重。掌握这些要点,相信你在《远行星号》的舰队经营中能做出更明智的武器选择,在战斗中所向披靡!
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