王牌英雄——8大英雄+3大地图+PvP可玩性
一、胖子 Clunk,定位:坦克
1、撕咬(推荐:max hp+定身+随意)
imba技能,咬人吸血,最多+120max hp,最多附带2s定身,根本没法跟他玩近身
2、自爆(推荐:伤害+随意)
imba技能2,超大范围Aoe,前期可以快死的时候自杀,后期hp上去后无限放,缺点是有施法1.5s延迟
3、普攻(这个加点见仁见智,只介绍下普攻属性,下同)
远程,发射跟踪导弹,伤害高,速度慢,距离较远
4、属性(全部英雄推荐max hp+移速+30钱/min,下同)
5、介绍:最bug的英雄,高hp高伤害,完全的移动杀人机器,前中后期都超强势,打法①利用咬的定身时间放自爆,②自爆加点:加伤害+减cd+减施法延迟,一路自爆过去。。。
二、青蛙 Froggy G,定位:打架型
1、冲刺(推荐:stun时间+随意)
向前冲刺一段距离并带眩晕,本游戏唯一的一个stun技,加满有1.5s的眩晕时间,可先手可后手可逃跑,视情况加伤害还是减cd
2、剑刃风暴(推荐:攻速+移速+持续时间)
青蛙的主要输出手段,刚学的时候效果很差,按我推荐的加满的话伤害恐怖,并拥有18的移速,足以打出很高的伤害
3、普攻:远程,射水枪,伤害低,距离近,亮点是升级后有着移动射击无减速的效果
4、介绍:强力pk英雄,靠技能吃饭,打法先冲刺(加stun时间 +减cd),然后剑刃风暴,完了还没死接个冲刺,然后AAA
三、猴子 Yuri,定位:支援型
1、拉屎炸弹(推荐:伤害+随意)
拉下一个持续N秒的炸弹,这个除了电脑一般人都不会去踩。。。。。
2、减速光圈(推荐:回血+持续时间+随意)
以自身为半径生成一个减速光圈,以猴子的脆弱身躯不可能用来追人吧。。。。。。
3、普攻:远程,发射一段持续的激光,低伤害,可穿透,距离中等,激光52技能可以减速65%
4、介绍:战略性英雄,因为他能在空中无限飞,激光升满伤害不错,技能好垃圾
四、牛仔 Lonestar,定位:推进型
1、手雷(推荐:数量+反弹+随意)
向前丢出两颗手雷,伤害还行,要命中有点困难,加了反弹后比较容易丢中
2、召唤神牛(推荐:牛hp+减速+随意)
召唤一头向前冲的神牛,作用是①推走敌人②把敌人推向我方③顶炮塔伤害
3、普攻:远程,打手枪,伤害、射速、距离都一般
4、介绍:推进型英雄,主要跟队友配合,单兵作战能力有限
五、奶妈 Voltar,定位:治疗
1、召唤蛋蛋(推荐:数量+伤害+射速)
召唤出两个会射击的蛋蛋(奶妈好像是女的),奶妈的主要输出手段,伤害不俗,关键是蛋蛋也容易被打碎
2、召唤治疗守卫(推荐:持续时间+回血量+随意)
召唤出一个不会动的治疗守卫,aoe加血,推进神器
3、普攻:远程,治疗波,帮人加血 ,无伤害
4、介绍:纯辅助,个人感觉比牛仔的推进能力还强,进可攻退可守,配合胖子简直无敌的存在
六、变色龙 Leon,定位:刺客(尼玛这明显在向《这个杀手不太冷》致敬)
1、吐舌头(推荐:长度+沉默+随意)
吐出舌头把敌人拉回来,可以有效的防止敌人逃跑,但如果不加沉默的话,拉回来人家放个技能就跑了
2、隐身(推荐:破隐伤害+回血+随意)
丢下一个分身后隐身,可以直接有效的接近敌人
3、普攻:近战,用刀切菜,高伤害
在游戏中,英雄的定位和技能运用至关重要。今天就来给大家详细讲讲几个英雄的玩法攻略。胖子Clunk作为坦克,拥有强大的撕咬和自爆技能,要合理利用定身时间放自爆。青蛙Froggy G定位打架型,冲刺眩晕和剑刃风暴是关键,先冲刺控制再输出。猴子Yuri虽脆弱但技能独特,拉屎炸弹和减速光圈可支援队友。牛仔Lonestar推进型英雄,手雷和召唤神牛配合队友推进。奶妈Voltar是治疗辅助,召唤蛋蛋和治疗守卫很实用。变色龙Leon刺客定位,吐舌头和隐身接近敌人。掌握这些英雄的特点和玩法,能让你在游戏中更胜一筹,快去试试吧!
胖子Clunk,青蛙Froggy G,猴子Yuri,牛仔Lonestar,奶妈Voltar,变色龙Leon,游戏英雄攻略
[Q]:胖子Clunk的撕咬技能有什么效果?
[A]:咬人吸血,最多+120max hp,最多附带2s定身。
[Q]:青蛙Froggy G的冲刺技能眩晕时间多久?
[A]:加满有1.5s的眩晕时间。
[Q]:猴子Yuri的拉屎炸弹有什么作用?
[A]:拉下一个持续N秒的炸弹。
[Q]:牛仔Lonestar的手雷怎么加点?
[A]:推荐数量+反弹+随意。
[Q]:奶妈Voltar的召唤蛋蛋有什么特点?
[A]:召唤出两个会射击的蛋蛋,是奶妈的主要输出手段,伤害不俗但容易被打碎。
[Q]:变色龙Leon的吐舌头技能不加沉默会怎样?
[A]:拉回来敌人放个技能就跑了。
[Q]:胖子Clunk的自爆技能有什么缺点?
[A]:有施法1.5s延迟。
[Q]:青蛙Froggy G的剑刃风暴怎么加点伤害高?
[A]:推荐攻速+移速+持续时间,加满伤害恐怖且有18移速。
1、撕咬(推荐:max hp+定身+随意)
imba技能,咬人吸血,最多+120max hp,最多附带2s定身,根本没法跟他玩近身
2、自爆(推荐:伤害+随意)
imba技能2,超大范围Aoe,前期可以快死的时候自杀,后期hp上去后无限放,缺点是有施法1.5s延迟
3、普攻(这个加点见仁见智,只介绍下普攻属性,下同)
远程,发射跟踪导弹,伤害高,速度慢,距离较远
4、属性(全部英雄推荐max hp+移速+30钱/min,下同)
5、介绍:最bug的英雄,高hp高伤害,完全的移动杀人机器,前中后期都超强势,打法①利用咬的定身时间放自爆,②自爆加点:加伤害+减cd+减施法延迟,一路自爆过去。。。
二、青蛙 Froggy G,定位:打架型
1、冲刺(推荐:stun时间+随意)
向前冲刺一段距离并带眩晕,本游戏唯一的一个stun技,加满有1.5s的眩晕时间,可先手可后手可逃跑,视情况加伤害还是减cd
2、剑刃风暴(推荐:攻速+移速+持续时间)
青蛙的主要输出手段,刚学的时候效果很差,按我推荐的加满的话伤害恐怖,并拥有18的移速,足以打出很高的伤害
3、普攻:远程,射水枪,伤害低,距离近,亮点是升级后有着移动射击无减速的效果
4、介绍:强力pk英雄,靠技能吃饭,打法先冲刺(加stun时间 +减cd),然后剑刃风暴,完了还没死接个冲刺,然后AAA
三、猴子 Yuri,定位:支援型
1、拉屎炸弹(推荐:伤害+随意)
拉下一个持续N秒的炸弹,这个除了电脑一般人都不会去踩。。。。。
2、减速光圈(推荐:回血+持续时间+随意)
以自身为半径生成一个减速光圈,以猴子的脆弱身躯不可能用来追人吧。。。。。。
3、普攻:远程,发射一段持续的激光,低伤害,可穿透,距离中等,激光52技能可以减速65%
4、介绍:战略性英雄,因为他能在空中无限飞,激光升满伤害不错,技能好垃圾
四、牛仔 Lonestar,定位:推进型
1、手雷(推荐:数量+反弹+随意)
向前丢出两颗手雷,伤害还行,要命中有点困难,加了反弹后比较容易丢中
2、召唤神牛(推荐:牛hp+减速+随意)
召唤一头向前冲的神牛,作用是①推走敌人②把敌人推向我方③顶炮塔伤害
3、普攻:远程,打手枪,伤害、射速、距离都一般
4、介绍:推进型英雄,主要跟队友配合,单兵作战能力有限
五、奶妈 Voltar,定位:治疗
1、召唤蛋蛋(推荐:数量+伤害+射速)
召唤出两个会射击的蛋蛋(奶妈好像是女的),奶妈的主要输出手段,伤害不俗,关键是蛋蛋也容易被打碎
2、召唤治疗守卫(推荐:持续时间+回血量+随意)
召唤出一个不会动的治疗守卫,aoe加血,推进神器
3、普攻:远程,治疗波,帮人加血 ,无伤害
4、介绍:纯辅助,个人感觉比牛仔的推进能力还强,进可攻退可守,配合胖子简直无敌的存在
六、变色龙 Leon,定位:刺客(尼玛这明显在向《这个杀手不太冷》致敬)
1、吐舌头(推荐:长度+沉默+随意)
吐出舌头把敌人拉回来,可以有效的防止敌人逃跑,但如果不加沉默的话,拉回来人家放个技能就跑了
2、隐身(推荐:破隐伤害+回血+随意)
丢下一个分身后隐身,可以直接有效的接近敌人
3、普攻:近战,用刀切菜,高伤害
在游戏中,英雄的定位和技能运用至关重要。今天就来给大家详细讲讲几个英雄的玩法攻略。胖子Clunk作为坦克,拥有强大的撕咬和自爆技能,要合理利用定身时间放自爆。青蛙Froggy G定位打架型,冲刺眩晕和剑刃风暴是关键,先冲刺控制再输出。猴子Yuri虽脆弱但技能独特,拉屎炸弹和减速光圈可支援队友。牛仔Lonestar推进型英雄,手雷和召唤神牛配合队友推进。奶妈Voltar是治疗辅助,召唤蛋蛋和治疗守卫很实用。变色龙Leon刺客定位,吐舌头和隐身接近敌人。掌握这些英雄的特点和玩法,能让你在游戏中更胜一筹,快去试试吧!
胖子Clunk,青蛙Froggy G,猴子Yuri,牛仔Lonestar,奶妈Voltar,变色龙Leon,游戏英雄攻略
[Q]:胖子Clunk的撕咬技能有什么效果?
[A]:咬人吸血,最多+120max hp,最多附带2s定身。
[Q]:青蛙Froggy G的冲刺技能眩晕时间多久?
[A]:加满有1.5s的眩晕时间。
[Q]:猴子Yuri的拉屎炸弹有什么作用?
[A]:拉下一个持续N秒的炸弹。
[Q]:牛仔Lonestar的手雷怎么加点?
[A]:推荐数量+反弹+随意。
[Q]:奶妈Voltar的召唤蛋蛋有什么特点?
[A]:召唤出两个会射击的蛋蛋,是奶妈的主要输出手段,伤害不俗但容易被打碎。
[Q]:变色龙Leon的吐舌头技能不加沉默会怎样?
[A]:拉回来敌人放个技能就跑了。
[Q]:胖子Clunk的自爆技能有什么缺点?
[A]:有施法1.5s延迟。
[Q]:青蛙Froggy G的剑刃风暴怎么加点伤害高?
[A]:推荐攻速+移速+持续时间,加满伤害恐怖且有18移速。
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