帝国时代3——龟缩派

本人从三代开始玩这个游戏,一开始很菜,后来才懂得利用资源。

法国
猎人效率高,但前期经济不如他国。1v2铁定打不过,1v1初期全力发展经济,升两级,到堡垒时代出堡垒卡和8个散兵卡配上长枪兵打防守战,再新建主城发展经济到工业时代出胸甲骑兵,1v1胜率70 - 80%左右,3v3胜率不足50%。

荷兰
初期散兵加戟兵防守,有高级兵工厂和卡片后反击。因前期经济比法国强,后期有银行,1v1一般不输,3v3必赢。

苏族
前期撑过去容易,但后期兵种血低太废,易被炮秒,胜率低,3v几乎不赢。

易洛魁
经济能力偏上,部分弓箭手、掷斧手、血盾盾牌手和轻型加农炮攻城野战厉害,但中期难混,出不了轻型加农炮各兵种攻击低易被灭,1v1胜率不足50%,�v3胜率80%以上。

阿兹特克
个人认为是最强土著国,兵种强大,前期土狼游击兵骚扰,中期美洲虎徘徊战士全近战步兵流,有祭坛加成,3v必赢,1v1不易输。

奥斯曼
经济垃圾,发展到中期建三个主城才轻松,1v难赢,3v3后期全苏丹亲兵流必赢。

德国
最强经济,但兵种花哨不实用,双手剑士实力不如日本武士,德国骑兵加血少。前期易被砍,后期20马车加99农民强大但占人口,1v没赢过,3v3胜率低。

中国
孔子礼物使经济变强,但龟缩流不会快攻,1v1没赢过,3v3胜的几率较高。

日本
1v1、3v3必赢,战术是防守,初期到后期都是武士,配上少量骑兵反炮兵包抄散兵,火枪和弓箭也不错但血少不常用。1v2、1v3胜率也不错。

印度
因农民木材问题和兵种使用问题,1v1和3v3都没赢过。

葡萄牙
估计是最废国家,主城爆农民爽,但兵种废,龟缩流不打快速战,没赢过。

西班牙
中规中矩,1v1胜率低,3v3五五开。

俄罗斯没用过,英国不会玩。

个人心得
土著全速爆农民,阿兹特克初期抢宝打怪拿巫医卡,派到祭坛搞经验,期间防守,采集以食物为主,到堡垒时代出相关卡冲单位速度,然后主城爆农民,边爆边出美洲虎徘徊战士,中后期无敌。

日本心得
不用神社运输卡,初期用节约令,两个和尚分开走打怪,善用shift键和回主城技能。回主城用于双打主城附近宝物和造神社,最初升时造神社,第二次升造经验加成奇迹,有三武士后造兵营,用神社加木头,伐木造主城暴农,出减农田成本卡,采完资源砍树,用肉和钱造武士,出经验解禁卡,边造农田边造神社改加经验,用武士防御,发展到帝国时代,用武士加骑兵战术,经验到一定程度出4大天王和骑兵编队,没输过。

### 游戏攻略:各国玩法大揭秘
在这款游戏中,每个国家都有独特的玩法。首先来说说资源利用吧,这可是游戏的关键。要懂得有效利用资源,才能在游戏中更好地发展。

各国兵种搭配也很重要。比如法国,初期全力发展经济,升两级到堡垒时代出堡垒卡和散兵卡配长枪兵打防守战,后期出胸甲骑兵扫平敌人。荷兰则是初期散兵加戟兵防守,有高级兵工厂和卡片后反击。

胜率分析也不能少。像阿兹特克,兵种强大,前期骚扰,中期近战步兵流加上祭坛加成,3v3必赢,1v1也不容易输。而德国经济强,但兵种花哨不实用。

总之,了解各国玩法,合理搭配兵种,有效利用资源,才能在游戏中取得好成绩,快来试试吧!

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在这款游戏中,每个国家都有独特的玩法。首先来说说资源利用吧,这可是游戏的关键。要懂得有效利用资源,才能在游戏中更好地发展。

各国兵种搭配也很重要。比如法国,初期全力发展经济,升两级到堡垒时代出堡垒卡和散兵卡配长枪兵打防守战,后期出胸甲骑兵扫平敌人。荷兰则是初期散兵加戟兵防守,有高级兵工厂和卡片后反击。

胜率分析也不能少。像阿兹特克,兵种强大,前期骚扰,中期近战步兵流加上祭坛加成,3v3必赢,1v1也不容易输。而德国经济强,但兵种花哨不实用。

总之,了解各国玩法,合理搭配兵种,有效利用资源,才能在游戏中取得好成绩,快来试试吧!

游戏攻略,各国玩法,资源利用,兵种搭配,胜率分析

[Q]:法国在游戏中前期经济怎么样?
[A]:法国猎人效率虽高,但前期经济比不上他国。
[Q]:荷兰初期用什么兵种防守?
[A]:荷兰初期是散兵加戟兵防守。
[Q]:苏族为什么胜率低?
[A]:前期撑过去容易,但后期兵种血低太废,易被炮秒。
[Q]:易洛魁在游戏中有什么优势和劣势?
[A]:经济能力偏上,攻城野战厉害,但中期难混。
[Q]:阿兹特克为什么强?
[A]:兵种能力强大,前期有骚扰,中期近战步兵流有祭坛加成。
[Q]:奥斯曼经济有什么问题?
[A]:经济很垃圾,发展到中期建三个主城才轻松些。
[Q]:德国兵种有什么特点?
[A]:看似强大其实花哨不实用,双手剑士实力不如日本武士。
[Q]:中国在游戏中的表现如何?
[A]:孔子礼物使经济变强,但龟缩流不会快攻,1v1没赢过,3v3胜的几率较高。
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